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Szeneneigenschaften - Orbitkamera ​

Konfigurieren Sie die Orbit (3rd-Person) Kamera: Position, Autorotation, Bewegungsgeschwindigkeit, Tiefenschärfe und Bewegungseinschränkungen.

Szeneneigenschaften - Orbitkamera

LCC viewer ​

Szeneneigenschaften - Orbitkamera (LCC)

Bedienelemente

Orbit-Ansicht ​

ElementDetails
editor.scene-properties.camera.orbit.cameraPosition der Kamera
Setzen oder setzen Sie die Standard-Orbit-Kameraposition und Ziel für die Szene.
editor.scene-properties.camera.orbit.auto-rotateAutorotation
Drehen Sie die Kamera im Leerlauf automatisch um das Szenenziel.
Standard: Aus
editor.scene-properties.camera.orbit.move-speedBewegungsgeschwindigkeit
Stellen Sie ein, wie schnell die Kamera auf Schwenk- und Zoomeingaben reagiert.
Standard: 2
editor.scene-properties.camera.orbit.move-accelerationBeschleunigen bewegen
Stellen Sie fest, wie schnell die Kamerabewegung ihre maximale Geschwindigkeit erreicht.
Standard: 2
editor.scene-properties.camera.orbit.dampingDämpfung
Kontrollieren Sie den Trägheitseffekt nach dem Stoppen der Kamerabewegung.
editor.scene-properties.camera.orbit.press-to-move-forwardEditor Scene Properties Camera Orbit Press To Move Forward
Dokumentation zu Editor Scene Properties Camera Orbit Press To Move Forward.
editor.scene-properties.camera.orbit.min-yMin Y
Stellen Sie die minimale Y-Position ein, die das Kameraziel erreichen darf.
editor.scene-properties.camera.orbit.max-yMax Y
Stellen Sie die maximale Y-Position ein, die das Kameraziel erreichen darf.
editor.scene-properties.camera.orbit.min-polar-angleMin vertikaler Winkel
Stellen Sie fest, wie weit unten die Kamera drehen kann (Neigungsgrenze).
editor.scene-properties.camera.orbit.max-polar-angleMaximaler vertikaler Winkel
Stellen Sie fest, wie weit oben die Kamera drehen kann (Neigungsgrenze).
editor.scene-properties.camera.orbit.min-azimuth-angleMin Horizontalwinkel
Legen Sie die Begrenzung der Linksdrehung für die Orbitkamera fest.
editor.scene-properties.camera.orbit.max-azimuth-angleMaximaler Horizontalwinkel
Legen Sie die Rechtsdrehgrenze für die Orbitkamera fest.
editor.scene-properties.camera.orbit.min-distanceMindestabstand
Legen Sie den minimalen Zoomabstand zwischen der Kamera und ihrem Ziel fest.
editor.scene-properties.camera.orbit.max-distanceMaximaler Abstand
Legen Sie den maximalen Zoomabstand zwischen der Kamera und ihrem Ziel fest.
editor.scene-properties.camera.orbit.disable-panSperrpfanne
Verhindern Sie, dass der Betrachter das Kameraziel schwenkt.
editor.scene-properties.camera.orbit.reset-constraintsGrenze über der Oberfläche
Setzen Sie die Einschränkungen auf sinnvolle Standardwerte zurück, die die Kamera über der Szenenoberfläche halten.
editor.scene-properties.camera.orbit.clear-constraintsKeine Einschränkungen
Löschen Sie alle Einschränkungen der Orbitkamera und stellen Sie die volle Bewegungsfreiheit wieder her.
editor.scene-properties.camera.orbit.collision-enabledKollision aktivieren
Schalten Sie die Kollision der Orbitkamera ein oder aus, damit die Kamera die Szenengeometrie beim Bewegen respektiert.
Standard: Aus
editor.scene-properties.camera.orbit.handheld-enabledHandheld Motion aktivieren
Fügen Sie der Orbitkamera eine Handheld-Bewegung für eine weniger statische Aufnahme hinzu.
Standard: Aus
editor.scene-properties.camera.orbit.dof-apertureBlendengröße
Stellen Sie die Tiefenschärfe-Apertur ein; größere Werte erzeugen eine stärkere Bokeh-Verwischung.
Standard: 0
editor.scene-properties.camera.orbit.dof-focalFokale Distanz
Stellen Sie den Abstand von der Kamera ein, bei dem die Szene scharf ist.
Standard: 0