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Szeneneigenschaften - Gestaltung ​

Mit den Layout-Einstellungen können Sie das visuelle Finish der Szene und der Viewer-Elemente anpassen. Sie können hier auch mehrere Marker-Navigationssteuerungen aktivieren und stylen.

Szeneneigenschaften - Gestaltung

LCC viewer ​

Szeneneigenschaften - Gestaltung (LCC)

Bedienelemente

ElementDetails
editor.scene-properties.styling.timelineMarkierzeitleiste
Zeigen Sie eine Zeitleiste an, mit der die Zuschauer nacheinander durch Markierungen schrubben können.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.marker-navigationMarkierungsnavigation
Aktivieren Sie Pfeiltasten zum Navigieren zwischen Markierungen, ohne die Markierungsliste zu verwenden.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.marker-navigation-sizeGröße der Navigation
Stellen Sie die Größe der Markierungsnavigationspfeiltasten in Pixeln ein.
Standard: 64
editor.scene-properties.styling.marker-navigation-iconNavigationssymbol
Wählen Sie den Symbolstil, der für die Markierungsnavigationspfeile verwendet wird.
Standard: ti ti-chevron
editor.scene-properties.styling.marker-carouselMarkierkarussell
Zeigen Sie ein scrollbares Miniatur-Karussell von Markierungen am unteren Rand des Betrachters.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.static-labelsStatische Etiketten
Stecken Sie alle Markierungsetiketten an eine feste Position auf dem Bildschirm, anstatt im 3D-Raum zu schwimmen.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.connector-styleSteckverbinder
Wählen Sie, ob die Linie, die ein Etikett mit seiner Markierung verbindet, eine gerade Linie oder eine Dreiecksform ist.
Standard: line
editor.scene-properties.styling.connector-bendSteckverbinder
Kontrollieren Sie die Krümmung des Dreiecksverbinders zwischen Etiketten und ihren Markierungen.
Standard: 0
editor.scene-properties.styling.label-scaleEtikettenwaage
Legen Sie die globale Größe aller Markierungsetiketten in der Szene fest.
Standard: 100
editor.scene-properties.styling.label-expandableEditor Scene Properties Styling Label Expandable
Dokumentation zu Editor Scene Properties Styling Label Expandable.
editor.scene-properties.styling.header-fontHeader Font
Wählen Sie die Schriftfamilie, die für Markierungsetikettentitel verwendet wird.
Standard: sans-serif
editor.scene-properties.styling.header-font-weightHeader Font Gewicht
Legen Sie das Gewicht (Dicke) der Etikettentitelschriftart fest: 200 (dünn) bis 800 (schwer).
Standard: 400
editor.scene-properties.styling.header-italicHeader Italic
Rendern Sie den Titeltext des Labels im kursiven Stil.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.header-text-alignHeader Text Align
Legen Sie die horizontale Ausrichtung des Labeltiteltexts fest: links, in der Mitte oder rechts.
Standard: center
editor.scene-properties.styling.header-text-colorHeader Text Farbe
Legen Sie die Standardfarbe des Label-Titeltexts fest.
Standard: #fbfbff
editor.scene-properties.styling.header-opacityHeader Opacity
Legen Sie die Transparenz des Etikettentiteltexts fest.
Standard: 0.8
editor.scene-properties.styling.header-hover-text-colorHeader Hover Farbe
Farbe des Etikettentiteltexts, wenn der Betrachter über dem Etikett schwebt.
Standard: #ffffff
editor.scene-properties.styling.header-hover-opacityHeader Hover Opacity
Opacity des Label-Titeltexts, wenn der Betrachter über dem Label schwebt.
Standard: 1
editor.scene-properties.styling.body-fontBody Font
Wählen Sie die Schriftfamilie, die für den Label Body Text verwendet wird.
Standard: sans-serif
editor.scene-properties.styling.body-font-sizeGröße der Körperschrift
Skalieren Sie den Text im Verhältnis zur Schriftgröße der Kopfzeile von 50% auf 150%.
Standard: 100
editor.scene-properties.styling.body-font-weightBody Font Gewicht
Legen Sie das Gewicht der Textschriftart fest: 200 (dünn) bis 800 (schwer).
Standard: 400
editor.scene-properties.styling.body-italicKörper Kursiv
Rendern Sie den Label Body Text im kursiven Stil.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.body-text-alignBody Text Align
Legen Sie die horizontale Ausrichtung des Texts des Etikettenkörpers fest: links, in der Mitte oder rechts.
Standard: center
editor.scene-properties.styling.body-text-colorKörpertextfarbe
Legen Sie die Standardfarbe des Label Body Texts fest.
Standard: #fbfbff
editor.scene-properties.styling.body-hover-text-colorBody Hover Farbe
Farbe des Etikettenkörpertextes, wenn der Betrachter über dem Etikett schwebt.
Standard: #ffffff
editor.scene-properties.styling.container-bg-colorHintergrundfarbe
Stellen Sie die Füllfarbe des Etikettenhintergrundbehälters ein.
Standard: #000000
editor.scene-properties.styling.container-bg-opacityHintergrundtrübung
Stellen Sie die Transparenz des Label-Hintergrundcontainers ein.
Standard: 0.5
editor.scene-properties.styling.container-shadow-colorEditor Scene Properties Styling Container Shadow Color
Dokumentation zu Editor Scene Properties Styling Container Shadow Color.
editor.scene-properties.styling.container-shadow-sizeEditor Scene Properties Styling Container Shadow Size
Dokumentation zu Editor Scene Properties Styling Container Shadow Size.
editor.scene-properties.styling.container-shadow-intensityEditor Scene Properties Styling Container Shadow Intensity
Dokumentation zu Editor Scene Properties Styling Container Shadow Intensity.
Standard: 50
editor.scene-properties.styling.container-paddingPolsterung
Stellen Sie den inneren Abstand zwischen dem Etikettentext und dem Rand des Hintergrundbehälters ein.
Standard: 100
editor.scene-properties.styling.container-radiusGrenzradius
Stellen Sie die Eckenrundung des Etikettenhintergrundbehälters ein.
Standard: 0.1
editor.scene-properties.styling.container-border-colorRandfarbe
Stellen Sie die Farbe des Etikettenbehälterrandstrichs ein.
Standard: #fbfbff
editor.scene-properties.styling.container-border-styleGrenzstil
Wählen Sie den Border-Strich-Stil: solide, gepunktet oder gestrichelt.
Standard: solid
editor.scene-properties.styling.container-border-widthGrenzbreite
Stellen Sie die Dicke des Umrandungshubs des Etikettenbehälters ein.
Standard: 0
editor.scene-properties.styling.container-hover-bg-colorHover Hintergrundfarbe
Hintergrundfarbe des Etikettenbehälters, wenn der Betrachter über dem Etikett schwebt.
Standard: #000000
editor.scene-properties.styling.container-hover-bg-opacitySchwebe-Hintergrund-Opacität
Opacity des Etikettenbehälterhintergrunds, wenn der Betrachter über dem Etikett schwebt.
Standard: 0.5
editor.scene-properties.styling.container-hover-border-widthBreite der Schwebegrenze
Randdicke des Etikettenbehälters im bewegten Zustand.
Standard: 0
editor.scene-properties.styling.container-hover-border-colorHover Border Farbe
Randfarbe des Etikettenbehälters beim Schweben.
Standard: #fbfbff
editor.scene-properties.styling.shape-hover-colorForm Hover Farbe
Die Farbtonfarbe wird auf Markerformen angewendet, wenn der Betrachter darüber schwebt.
Standard: #ffff00
editor.scene-properties.styling.overlay-themeEditor Scene Properties Styling Overlay Theme
Dokumentation zu Editor Scene Properties Styling Overlay Theme.
editor.scene-properties.styling.modal-chromelessChromlos
Verstecken Sie alle Modalchrome (Hintergrund, Rahmen, Header, Schließen-Button) und zeigen Sie nur den HTML-Inhalt an.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.loading-htmlEditor Scene Properties Styling Loading Html
Dokumentation zu Editor Scene Properties Styling Loading Html.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.measure-segmentMesssegmente anzeigen
Zwischensegmentetiketten auf Messmarkern anzeigen.
Standard: Ein
editor.scene-properties.styling.fp-controls-opacityKontrolle der Trübung
Stellen Sie die Transparenz des First-Person-Bewegungssteuerungs-Overlays ein.
Standard: 0.7
editor.scene-properties.styling.fp-hide-dpadD-Pad-Bild ausblenden
Verstecken Sie das D-Pad-Richtungssteuerungsbild vor dem First-Person-Control-Overlay.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.fp-hide-up-arrowVerstecken Arrow Image
Verstecken Sie den Aufwärtsbewegungspfeil vor der First-Person-Steuerungsüberlagerung.
Standard: Aus

Geteilte Ansicht ​

ElementDetails
editor.scene-properties.styling.split-view-enabledAktivieren
Zeigen Sie zwei Szenen nebeneinander mit einem schleppbaren Teiler.
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.split-view-typeEditor Scene Properties Styling Split View Type
Dokumentation zu Editor Scene Properties Styling Split View Type.
Standard: divider
editor.scene-properties.styling.split-view-divider-widthTeilerbreite
Sichtbare Teilerlinienbreite in Pixeln von 0 bis 10.
Standard: 1
editor.scene-properties.styling.split-view-divider-blur-widthSchattenbreite
Teilerleuchten und Schattenbreite in Pixeln von 0 bis 10.
Standard: 1
editor.scene-properties.styling.split-view-angle-degreesTeilerwinkel
Richtungswinkel des geteilten Teilers von 0 bis 359,9 Grad (bei 90 bleibt die vertikale Teilung erhalten)
Standard: 90
editor.scene-properties.styling.split-view-endpoint-rotate-enabledWinkelziehgriff
Ziehgriff anzeigen, damit der Benutzer den Winkel drehen kann
Standard: Aus
editor.scene-properties.styling.split-view-show-dropdownsEditor Scene Properties Styling Split View Show Dropdowns
Dokumentation zu Editor Scene Properties Styling Split View Show Dropdowns.
Standard: Ein
editor.scene-properties.styling.split-view-handle-widthGriffbreite
Griffbreite in Pixeln von 0 bis 20.
Standard: 0
editor.scene-properties.styling.split-view-handle-active-widthGriff Aktive Breite
Behandeln Sie die Breite in Pixeln von 0 bis 20 beim Ziehen.
Standard: 4
editor.scene-properties.styling.split-view-handle-active-colorAktive Farbe handhaben
Optionales Override für die aktive Split-View Grifffarbe im Viewer.
Standard: #20c0ff
editor.scene-properties.styling.split-view-handle-position-modePosition des Griffs
Wählen Sie, ob der Griff in einer festen Höhe bleibt oder dort beginnt, wo das Ziehen beginnt.
Standard: auto
editor.scene-properties.styling.split-view-handle-position-percentGriffposition %
Vertikale Griffposition als Prozentsatz von oben.
Standard: 2.3