Studio
Voluma Studio ist der Hauptbearbeitungsbereich. Verwenden Sie es, um Szenen zu erstellen, Szeneneinstellungen zu bearbeiten, Markierungen einzustellen und Kamerawerkzeuge anzupassen, bevor Sie den endgültigen Viewer veröffentlichen.

LCC viewer

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Verwandte Seiten
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- Orientierungsanzeige
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Abschnitte
Kerneditormodule
- Scene Browser für Speicher-/Discard-Flows, Szenenmetadaten, Thumbnail-Updates und Abschnittswechsel
- Eigenschaften Ansicht für Szene-Level und Marker-Level-Bearbeitung
- Verwandeln Sie Toolbar und Gizmo-Tools für direkte Manipulation
- Asset Browser für Favoriten, Presets, Bibliothek und Projektdateien
Schlüsselfähigkeiten
- Metadatenbearbeitung in Szene, einschließlich Titel, Tags, Datum, Geofelder, Miniaturansicht und optionale Animationsvorschau
- Hauptsteuerungen für Splat und Umgebung, einschließlich Transformation, Shader, Enthüllung, Beleuchtung und Himmel/Boden-Optionen
- Marker-Verhaltenskontrollen für Fokusmodi, Flythrough-Optionen, Minimap-Verhalten und Besucherinteraktionen
- Marker-Kamera, Aktion und Audio-Verhalten, einschließlich Nähe und Trigger-basierte Interaktionen
- Anonyme Szene Copy-Save-Flow, um Template-Szenen in benutzereigene Projekte zu verschieben
Laufzeit und Sicherheitsverhalten
- Der Editorzugriff wird mit der Clientmitgliedschaft verglichen, mit geschützten Weiterleitungen für ungültigen Zugriff.
- Tastenkombinationen und Transformationsmodi sind nur in aktiven Editorkontexten aktiviert.
- Upload- und File-Picking-Funktionen sind im anonymen Modus begrenzt.
- Saveflows umfassen die Bereinigung von Best-Effort-Assets, um die Persistenz der Szene widerstandsfähig zu halten.
Veröffentlichen Handoff
- Szenenmetadaten können dedizierte Veröffentlichungseinstellungsrouten für die endgültige Freigabekonfiguration öffnen.
- Standardeinstellungen auf Projektebene für Viewer aus den Projekteinstellungen gelten für Downstream-Viewing-Erfahrungen.
