Skip to content

Scène-omgeving

Omgevingsinstellingen geven vorm aan de wereld rondom de scène-inhoud. Gebruik ze om de achtergrond en de sfeer aan te passen, zodat de scan of het model in een duidelijkere en prettigere context voor de kijker staat.

Scène-eigenschappen – Omgeving

LCC viewer

Scène-eigenschappen – Omgeving (LCC)Stappen: Klap de sectie scène-instellingen uit → Selecteer de Omgeving-scènesectie → Expand all collapsed fieldsets (e.g. the clouds section which is collapsed when at default values)

Interface-elementen

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.sky-shaderAtmosfeer
Schakel de fysisch gebaseerde luchtshader in (zon, atmosfeer en wolken) in plaats van een statisch skydome-beeld.
Standaard: Uit

Achtergrond

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.bg-colorAchtergrondkleur
De effen achtergrondkleur die wordt weergegeven als er geen skydome-afbeelding is ingesteld.
Standaard: #000000
editor.scene-properties.environment.bg-opacityAchtergrondtransparantie
Stel de transparantie van de achtergrondkleur in, van volledig transparant tot volledig dekkend.
Standaard: 1
editor.scene-properties.environment.skydome-urlSkydome
Upload of koppel een panoramische afbeelding (JPG/PNG/GIF) als achtergrond-skydome van de scène.
editor.scene-properties.environment.skydome-templatesSkydome-sjablonen
Kies uit een reeks kant-en-klare skydome-afbeeldingen om snel de scèneachtergrond in te stellen.

Mist

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.fog-enableMist inschakelen
Schakel scènemist in, waarmee verre objecten vervagen in een kleur om atmosferische diepte te simuleren.
Standaard: Uit
editor.scene-properties.environment.fog-colorMistkleur
Stel de kleur in waaraan verre objecten vervagen wanneer mist is ingeschakeld.
Standaard: #aaaaaa
editor.scene-properties.environment.fog-nearMist begin
De afstand vanaf de camera waarop mist begint te verschijnen.
Standaard: 1
editor.scene-properties.environment.fog-farMist einde
De afstand waarop mist volledig dekkend wordt en objecten volledig verdwijnen.
Standaard: 50

Lichten

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.ambient-intensityOmgevingslicht
Stel de intensiteit van het omgevingslicht in dat de scène uniform vanuit alle richtingen verlicht.
Standaard: 0.5
editor.scene-properties.environment.ambient-colorKleur omgevingslicht
Kies de tintkleur voor het omgevingslicht.
Standaard: #fffdee
editor.scene-properties.environment.ambient-splat-lightingSplat-belichting
Pas omgevingslicht toe op gaussiaanse splats, wat hun helderheid en schaduwen beïnvloedt.
Standaard: Uit

Grondvlak

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.ground-showGrondvlak
Schakel het grondvlak in, een plat oppervlak dat onder de scène wordt weergegeven.
Standaard: Uit
editor.scene-properties.environment.ground-colorGrondkleur
Stel de vulkleur van het grondvlak in.
Standaard: #223322
editor.scene-properties.environment.ground-yGrond Y-positie
Stel de verticale positie (Y-coördinaat) van het grondvlak in.
Standaard: 0
editor.scene-properties.environment.ground-waterWatershader
Pas een geanimeerde watershader toe op het grondvlak voor een realistisch wateroppervlak-effect.
Standaard: Uit
editor.scene-properties.environment.ground-brightEditor Scene Properties Environment Ground Bright
Documentatie voor Editor Scene Properties Environment Ground Bright.
Standaard: Uit

LCC-viewerinterface-elementen

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.lights-noteOpmerking over belichting
Informatieve opmerking over ondersteuning voor splat-belichting in deze viewer.