Skip to content

Scène-omgeving

Omgevingsinstellingen geven vorm aan de wereld rondom de scène-inhoud. Gebruik ze om de achtergrond en de sfeer aan te passen, zodat de scan of het model in een duidelijkere en prettigere context voor de kijker staat.

Scène-eigenschappen – Omgeving

LCC viewer

Scène-eigenschappen – Omgeving (LCC)Stappen: Klap de sectie scène-instellingen uit → Selecteer de Omgeving-scènesectie → Expand all collapsed fieldsets (e.g. the clouds section which is collapsed when at default values)

Interface-elementen

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.sky-shaderAtmosfeer
Schakel de fysisch gebaseerde luchtshader in (zon, atmosfeer en wolken) in plaats van een statisch skydome-beeld.
Standaard: Uit

Zon

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.sun-elevationZonshoogte
Stel de verticale hoek van de zon in, van -90° (onder de horizon) tot 90° (recht boven).
Standaard: 0.4
editor.scene-properties.environment.sun-azimuthZonrichting
Stel de horizontale kompasrichting van de zon in, van 0° tot 360°.
Standaard: 180
editor.scene-properties.environment.sun-turbidityTroebelheid
Beheer atmosferische nevel: lage waarden geven een heldere lucht, hoge waarden een waziger uiterlijk.
Standaard: 10
editor.scene-properties.environment.sun-rayleighRayleigh
Pas Rayleigh-verstrooiing aan, die de blauwe tint van de lucht en de zonsondergangkleur bepaalt.
Standaard: 2
editor.scene-properties.environment.sun-mie-coefficientMie-coëfficiënt
Stel de hoeveelheid Mie-verstrooiing in, die de nevel en de gloed rond de zon beïnvloedt.
Standaard: 0.005
editor.scene-properties.environment.sun-mie-directional-gMie richtingscoëfficiënt G
Beheer de gerichtheid van Mie-verstrooiing, wat bepaalt hoe strak de gloed rond de zon is.
Standaard: 0.8
editor.scene-properties.environment.sun-lightZon als lichtbron
Schakel een directioneel licht in dat gesynchroniseerd is met de zonpositie voor realistische schaduwen.
Standaard: Aan

Wolken

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.cloud-coverageWolkendekking
Stel in hoeveel van de lucht door wolken wordt bedekt, van 0 (helder) tot 100%.
Standaard: 0
editor.scene-properties.environment.cloud-densityWolkendichtheid
Pas de dekking en dikte van wolkenformaties aan.
Standaard: 0.4
editor.scene-properties.environment.cloud-scaleWolkenschaal
Beheer de schaal van het wolkenpatroon — grotere waarden produceren bredere wolkenformaties.
Standaard: 0.0002
editor.scene-properties.environment.cloud-speedWolkensnelheid
Stel de snelheid in waarmee wolken over de lucht bewegen.
Standaard: 0.0001
editor.scene-properties.environment.cloud-elevationWolkenhoogte
Pas de schijnbare hoogte van de wolkenlaag aan.
Standaard: 0.5

Mist

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.fog-enableMist inschakelen
Schakel scènemist in, waarmee verre objecten vervagen in een kleur om atmosferische diepte te simuleren.
Standaard: Uit
editor.scene-properties.environment.fog-colorMistkleur
Stel de kleur in waaraan verre objecten vervagen wanneer mist is ingeschakeld.
Standaard: #aaaaaa
editor.scene-properties.environment.fog-nearMist begin
De afstand vanaf de camera waarop mist begint te verschijnen.
Standaard: 1
editor.scene-properties.environment.fog-farMist einde
De afstand waarop mist volledig dekkend wordt en objecten volledig verdwijnen.
Standaard: 50

Lichten

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.ambient-intensityOmgevingslicht
Stel de intensiteit van het omgevingslicht in dat de scène uniform vanuit alle richtingen verlicht.
Standaard: 0.5
editor.scene-properties.environment.ambient-colorKleur omgevingslicht
Kies de tintkleur voor het omgevingslicht.
Standaard: #fffdee
editor.scene-properties.environment.ambient-splat-lightingSplat-belichting
Pas omgevingslicht toe op gaussiaanse splats, wat hun helderheid en schaduwen beïnvloedt.
Standaard: Uit

Grondvlak

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.ground-showGrondvlak
Schakel het grondvlak in, een plat oppervlak dat onder de scène wordt weergegeven.
Standaard: Uit
editor.scene-properties.environment.ground-colorGrondkleur
Stel de vulkleur van het grondvlak in.
Standaard: #223322
editor.scene-properties.environment.ground-yGrond Y-positie
Stel de verticale positie (Y-coördinaat) van het grondvlak in.
Standaard: 0
editor.scene-properties.environment.ground-waterWatershader
Pas een geanimeerde watershader toe op het grondvlak voor een realistisch wateroppervlak-effect.
Standaard: Uit
editor.scene-properties.environment.ground-wave-strengthGolfsterkte
Stel de amplitude van de wateroppervlakvervorming in.
Standaard: 0.15
editor.scene-properties.environment.ground-wave-speedGolfsnelheid
Bepaal hoe snel de watergolven animeren.
Standaard: 0.003
editor.scene-properties.environment.ground-wave-sizeGolfgrootte
Stel de schaal van het watergolfpatroon in.
Standaard: 20
editor.scene-properties.environment.ground-reflection-biasReflectiebias
Pas de reflectieoffset aan om in te stellen hoe het wateroppervlak de scène weerspiegelt.
Standaard: 0.1
editor.scene-properties.environment.ground-reflection-strengthReflectiesterkte
Stel de intensiteit van de wateroppervlakreflecties in.
Standaard: 0.9

LCC-viewerinterface-elementen

ElementDetails
editor.scene-properties.environment.lights-noteOpmerking over belichting
Informatieve opmerking over ondersteuning voor splat-belichting in deze viewer.
editor.scene-properties.environment.bg-colorAchtergrondkleur
De effen achtergrondkleur die wordt weergegeven als er geen skydome-afbeelding is ingesteld.
Standaard: #000000
editor.scene-properties.environment.bg-opacityAchtergrondtransparantie
Stel de transparantie van de achtergrondkleur in, van volledig transparant tot volledig dekkend.
Standaard: 1
editor.scene-properties.environment.skydome-urlSkydome
Upload of koppel een panoramische afbeelding (JPG/PNG/GIF) als achtergrond-skydome van de scène.
editor.scene-properties.environment.skydome-templatesSkydome-sjablonen
Kies uit een reeks kant-en-klare skydome-afbeeldingen om snel de scèneachtergrond in te stellen.