Skip to content

Marker

De sectie Marker bepaalt de basisidentiteit en uitstraling van de geselecteerde marker. Gebruik dit eerst wanneer je wilt bepalen welk type marker dit is, hoe die eruit moet zien in de scene en of er een eigen thumbnail nodig is.

Met het thumbnailgebied kun je een voorbeeldafbeelding voor de marker maken of verversen. De Type-dropdown bepaalt de markerstijl, terwijl de Color picker de zichtbare markerkleur in de scene wijzigt.

De groepen Transform en Advanced settings zijn standaard ingeklapt. Open ze wanneer je gedetailleerdere plaatsing of markergedrag nodig hebt, en laat ze gesloten wanneer je alleen snel een visuele wijziging wilt maken.

Marker-eigenschappen – markerStappen: Klap de sectie markers uit → Selecteer de eerste marker in de lijst om het eigenschappenpaneel te openen → Open het gedeelte Marker → Klap alle samengevouwen veldensets in het Marker-gedeelte uit

Interface-elementen

ElementDetails
editor.marker-properties.marker.thumbnailThumbnail
Maak een marker thumbnail.
editor.marker-properties.marker.typeType
Het visuele type / de vorm van de marker.
editor.marker-properties.marker.pane-idGesplitst venster
Wijs deze markergroep toe aan een venster in de gesplitste weergave.
editor.marker-properties.marker.colorKleur
Kies de kleur van de marker.
editor.marker-properties.marker.textureTextuur
Kies een afbeelding om als textuur te gebruiken.
editor.marker-properties.marker.video-textureVideotextuur
Kies een video om als textuur te gebruiken.
editor.marker-properties.marker.transform-sectionTransformatie-instellingen
Bewerk de marker transformatie.
editor.marker-properties.marker.transformTransform
Bewerk de positie, rotatie en schaal.
editor.marker-properties.marker.relative-to-cameraRelatief ten opzichte van camera
Gebruik positie en rotatie als relatieve offsets ten opzichte van de huidige camera.
editor.marker-properties.marker.target-mouseMuis volgen
Wanneer ingeschakeld volgt de markeroriëntatie het huidige muisdoel in de scène.
editor.marker-properties.marker.shaderShader
Bewerk de shader-instellingen.
editor.marker-properties.marker.advanced-settingsGeavanceerde instellingen
Configureer de geavanceerde instellingen.
editor.marker-properties.marker.hide-in-menuVerborgen
Verberg de marker in het menu en andere navigatie componenten.
editor.marker-properties.marker.privatePrivé
De marker is alleen voor jou zichtbaar.
editor.marker-properties.marker.collisionsBotsingen
Kies of het object visueel wordt gebruikt, voor botsingen of beide.
editor.marker-properties.marker.reflectionsReflecties
Kies de gewenste optie voor spiegel en water reflecties.
editor.marker-properties.marker.reflection-mapReflectiemap
Activeer om een reflectiekaart te gebruiken in plaats van een echte reflectie (dit verbruikt minder resources).
editor.marker-properties.marker.brightHelder
Negeer scene belichting, gebruik in plaats daarvan een felle kleur.
editor.marker-properties.marker.wireframeDraadmodel
Toon de marker als een draadmodel.