Skip to content

Scène Hoofd-Splat

Splat-instellingen regelen hoe de onderliggende scandata wordt weergegeven en verwerkt in de scène.

Scène-eigenschappen – Splat

LCC viewer

Scène-eigenschappen – Splat (LCC)Stappen: Klap de sectie scène-instellingen uit → Selecteer de Splat-scènesectie → Klap alle samengevouwen veldensets uit

Interface-elementen

ElementDetails
editor.scene-properties.splat.splat-urlSplat-url
De URL of het bestandspad van het hoofd-gaussiaanse splat-asset voor deze scène.
editor.scene-properties.splat.shaderShader
Schakel een kleuroverlayshader in op de hoofd-splat om het uiterlijk aan te passen.

Geavanceerde viewer-instellingen

ElementDetails
editor.scene-properties.splat.viewer-typeViewer-engine
Kies welke rendering-engine wordt gebruikt om dit splat-bestand weer te geven.
editor.scene-properties.splat.antialiasedAnti-aliasing
Schakel anti-aliasing in om gekartelde randen in de gerenderde scène glad te maken.
editor.scene-properties.splat.auto-lodAutomatisch LOD
Pas het detailniveau automatisch aan op basis van beschikbare bandbreedte en apparaatprestaties.
editor.scene-properties.splat.max-lights-mobileMaximaal aantal lichtbronnen op mobiel
Beperkt het aantal actieve lichtbronnen op mobiele apparaten om crashes te voorkomen.
editor.scene-properties.splat.disable-flashlight-mobileZaklamp uitzetten op mobiele apparaten
Schakelt de zaklamp uit op mobiele apparaten voor betere prestaties en om crashes bij zware scènes te voorkomen.
editor.scene-properties.splat.max-pixel-ratioMaximale pixelverhouding
Beperk de apparaatpixelverhouding voor rendering om kwaliteit en prestaties op high-DPI schermen in balans te houden.

LCC-viewerinterface-elementen

ElementDetails
editor.scene-properties.splat.env-splatOmgeving tonen
Schakel in of de omgevingssplat-laag naast de hoofd-splat wordt weergegeven.
editor.scene-properties.splat.load-effectLaadeffect
Schakel een geanimeerd laadeffect in terwijl de splat wordt geladen.